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X3 – Reunion – Terran Conflict – Albion Prelude

X3 – Reunion – Terran Conflict – Albion Prelude

La serie X continua con questi ulteriori capitoli, le differenze sono nelle storie che possiamo vivere, in X3 reunion siamo ancora JB e cerchiamo di salvare l’universo mentre in X3 Terran Conflict lo dice la parola stessa, questa volta in una fase del gioco dobbiamo salvare JB!

Le storie in X3 Terran Conflict sono molteplici oltre ad esplorare il sistema solare abbiano ancora i vecchi sistemi di x2 ed x3, in questo blog voglio solo descrivere come ho modificato le navi gia presenti in X3 cambiandone gli armamentari in caso anche le torrette o aggiungendo ad una capital la possibilità di lanciare i missili per lo sbarramento!

Buona lettura!

Iniziamo con un bel cosa vogliamo ottenere!
Dopo ave finito la trama magari il gioco inizia  a scemare, rinvigoriamolo con un mod, vi piace la kyoto? aggiungiamo la sorellona cattiva!

Vi ricordo che servono determinati strumenti per aprire i pacchetti .dat .cab per poi ricrearne altri nella directory mod (in caso createla dentro la cartella del gioco), iniziamo col procurarci i primi strumenti scarichiamo L’EDITOR  il MODMANAGER il BOOD-TOOL, inutile dire che serve un programma di grfica3d.

Apriamo X editor in plugin selezioniamo Cat manager, dalla nuova finestra clicchiamo su open “cat manager l’icona del gatto” cerchiamo in programmi la cartella di x3albion/addon e selezioniamo il file 01.cat Al suo interno dirigiamoci verso \objects\ships\terran\ selezioniamo terran_m2.pbb estraiamo il file facendo il drag&drop su una cartella in desktop.

Il file è ora in formato compresso bob va ulteriormente decompresso, usate x2bc.exe e questo script decompilatore BOB BOD  per decomprimerlo, il file cosi fatto è apribile sia con un text editor che con il programma 3d.

Per importarli tramite gmax seguire le procedure riportate nel file dbox2 tool aprite il file, ci vuole un po non preoccupatevi (dipende dal vostro processore e memoria), ed ecco la piccina! iniziamo ad inserire le torrette. Voglio risparmiarvi la fatica per cui vi posto il file scena che ho creato, vi ricordo che è sempre meglio fare una copia dell’installazione del gioco, non si sa mai!

La nave precedentemente caricata io l’ho chiamata XTCM0.bob Questo è il file scena! XTCM0_scene creiamo quindi una cartella M0, dentro vi inseriamo i file creati XTCM0_scene.bod XTCM0.bob eseguiamo la compressione con il Compilatore BOD BOB passiamo ora alla creazione del Tships !

ATTENZIONE ora arriva la parte critica quindi cercate di capire bene cosa volete! se volete importare  la nave in X3 Terran quindi non Albion dovete prendere il tships di Terran, stesso discorso per reunion!

Fate molta attenzione!

Io ho deciso di giocarci con TC quindi apro il file contenuto in terran 05.cat quindi types drag&drop in desktop/types di tships, apriamo il file appena esportato con X Editor2 (basta fare il drag&drop nella barra del titolo del programma, si apre una finestra che dice Open with, selezionate T File Editor) Selezionate la Tokyo o un altra nave dalle caratteristiche a voi piu idonee, tasto destro si copy poi paste to the end in fondo alla classe della razza troverete la copia della nave da modificare.

General troverete ID PASTED_OBJECT_1 sostituitelo con SS_SH_XTCM0

Subtype XTCM0 Class M1 Queste le voci piu importanti, a fianco a general trovate

Performance Le voci contenute sono il Yaw Pitch Roll Speed ecc. modificatele a piacimento.

Model Attenzione Ship scene ships\M0\XTCM0_scene (la cartella M0 o qualunque decidiamo di usare per la creazione della nave) Cockpit scene ships\terran\cockpits\terran_m2_cp_scene ( questo con x3 e successivi è uno standard ma in rete potete trovare dei mod dei cockpits)

Turrets Attenzione Qui vengono inseriti i Viewpoint i modelli e le direttive delle torrette, esse si trovano nel file scena che vi ho preparato, nel mio caso ho inserito le bigturret4 ed invisible_weapon per le torrette, le camere invece sono cameradummy!

Questo è un altro lavoraccio da fare, copiare ed incollare i nodi di scena, siccome abbiamo gia fatto un copia e incolla dobbiamo eliminare quelle presenti ed inserire le nostre! Mi sento buono e vi posto solo la stringa della nave, quindi eliminate la copia clone dall’editor, tasto destro – delete, chiudete il file ed apritelo con un txt editor, copiate ed incollate il testo contenuto nel mio TShips quando lo aprirete noterete questo: // Created with X3 Editor 2 (2.0.26.0) // Plugin T File Editor (1.1.19.0) 50;375; Avrete un numero diverso, 375 nel mio caso è l’ultima nave, questo va incrementato per ogni nave aggiunta!

Se riaprite il vostro file TShips con l’editor troverete la nave chiamata XTCM0 ma non kyoto, per aggiungerle in nome della nave bisogna creare un file .xml nella directory T, per il momento andate in turrets e troverete le corrette impostazioni!

Creiamo il file 9955-L39.xml Sempre con X editor creiamo il file del testo da file – New Text Resurce File In file number digitiamo 9955 diamo invio, la casella è ora separata in 2 colonne nella prima facciamo clic destro del mouse poi su new in ID digitiamo 17 poi click su ok!

Ripetiamo nuovamente la procedura ma questa volta su ID digitiamo 9955  in Name Kyoto2 poi invio! In 17 il gioco cerca il nome della nave o degli oggetti in generale! Lavoriamo ora nella seconda colonna, click destro – New in ID mettiamo 9955 mentre in basso scriviamo Kyoto II confermiamo con ok.

Ancora una volta New in ID mettiamo 9956 ed in baso una descrizione della nave! ok per concludere!

Abbiamo quasi finito!!

Ora la parte facile, per far si che il gioco carichi la nave abbiamo bisogno di uno script da inserire in scripts, eviterò di tediarvi del come va realizzato, mi limito a elargirvelo setup.kyoto2.init.xml tornando all’xml vi ho fatto creare una voce 9955 Kyoto2 nella seconda colonna aggiungiamo in ID 1 e sotto

		
KyotoII
[title][b]KyotoII è stata aggiunta[/b][/title] La puoi trovare presso gli Shipyard Terrestri. Ricordatevi che fa uso eccessivo di flail. Buon Divertimento

Quando si aprirà il gioco comparirà questa scritta!

Sempre col manager clic su plugin poi cat manager, nell’icona open(con il gatto) selezioniamo New andiamo in mods e creiamo il file Kyoto2.cat Al suo interno creiamo le directory types – objects/ships, dentro types inseriamo il file tships mentre dentro objects/ships inseriamo la directory M0 che contiene i 2 file creati in precedenza!

Il file setup.kyoto2.init.xml lo inseriamo invece nella dir script del gioco, a questo punto non resta che attivare il gioco selezionare il mod e se non abbiamo fatto erri giocare con la nave appena inserita!

Quindi!

Qualcosa può essere andato storto!

Sarò buono Vi do il file completo Kyoto2 se volete anche il nuovo armamentario Kyoto3

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Giochi

Giochi

Questa è la mia pagina dei trofei, i giochi più longevi a cui ho partecipato,  il primo Baldur’s Gate 1-2 e rispettive espansioni, diablo tutte le serie, Homeworld, La serie X, FARCRY, runescape, ecc.

mypersonality

 

 

BF2142

 

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DIABLO

DIABLO
diablo anim

Trama:Il male dalle profondita della terra si è destato, tre eroi
hanno il compito di salvare l’umanità e le loro anime. Il nostro
personaggio (selezionabili fra tre diversi classi) sarà caratterizzato
da valori nella magia, forza, resistenza, ecc. ecc. come in ogni RPG
che si rispetti.I dialoghi non offrono risposte multiple, le missioni sono abbastanza
banali, così come l’interattività con l’ambiente, che
si limita ad aprire qualche forziere e a distruggere TUTTO ciò
che ci circonda Diablo grazie ad una grafica in alta risoluzione viene
senz’altro rivalutato, grazie anche ad un sapiente uso dei colori.
Anche i disegni dei mostri non deludono: sono presenti in gran numero,
sono ben animati, e cosa più importante, vi daranno davvero
del filo da torcere.GUERRIERO:Come potrete immaginare è molto forte
nei combattimenti ravvicinati. Può lanciare anche alcune magie,
ma a differenza del mago, alcune non gli sono accessibili.

MAGO:

Debole e poco resistente agli attacchi, ma
capace di lanciare incantesimi potentissimi… altrimenti che mago
sarebbe!

LADRO:

Ottimo personaggio per i combattimenti a distanza
(con arco e frecce), grazie alla sua agilità.

Diablo ha conquistato il cuore di migliaia
di fan.

Il gioco ha una trama base e diverse sotto trame
più o meno collegate al filone principale del gioco, grazie
alle quali il giocatore acquista esperienza in attesa dello scontro
finale con il demonio in persona. Per aiutarci in questa impresa potremo
acquistare o trovare delle armi, armature ed alti oggetti magici dai
poteri eccezionali il cui numero non si conta. Inoltre non tutti gli
oggetti vengono sempre messi nel gioco al momento dell’avvio di una
nuova partita.

Proprio per questo Diablo ha visto nascere
tutta una serie di programmi, Trainer per “estrarre e salvare” su
un file esterno gli oggetti contenuti nell’inventario del personaggio,
in modo da potere recuperare “quella spada molto carina e tagliente
che lancia anche palle di fuoco” trovata per caso nelle catacombe.

L’ultima grande caratteristica di Diablo è
che il gioco è sempre diverso, infatti le mappe dei vari livelli
sono generate in modo casuale all’avvio di una nuova partita, in più
non tutte le sotto trame secondarie incontrate in una partita precedente
vengono ripetute.

L’opzione battelneth permette a piu giocatori
di completare l’avventura con un compagno d’armi. Nonostante sia obsoleto
come gioco, riesce ancora oggi a catturare l’utente, i requisiti di
sistema sono estremamente bassi alla portata di qualsiasi pc, 200Mh
con 32m di memoria va benissimo!!!

Life simbolAlcuni
programmi da utilizzare:command.txt
dicoEd
ecco alcuni piccoli link:Eserponi

bot-center


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Baldur’ s Gate

Baldur’ s Gate
bg1_logo

IA-SCRIPT

Kurraken brutale e spietato raggiunto il suo max Xp gli permette di devastare l’avversario con un colpo!

IA-SCRIPT

Silver Hell ladro per eccellenza combattente all’occorenza, le sua abilità lo aiutano in ogni evenienza.

IA-SCRIPT

Keldorn Cosa dire di lui il paladino per eccellenza dell’ordine di Helm un contributo indispensabile.

IA-SCRIPT

Minsc L’eroe! ed il suo criceto Boo gli unici, che sanno come calciare le chiappe del male.


IA-SCRIPT

Hear-Dalis un valido aiuto al gruppo, la sua esperienza gli permette di creare pozioni.

IA-SCRIPT

Xgar Solein il mago per eccellenza! il suo script gli permette di uccidere i lich senza toccare tastiera.


IA-SCRIPT

Imoen la maga ladra che vi accompagna dalla prima serie di BG il suo script gli permette di cercare trappole ed effettuare incantesimi.

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HOMEWORLD

Prolgo:

Per non rovinare l’avventura a chi legge queste riche scriverò di questo capolavoro citando esclusivamente i nomi che sentiremo più spesso durante le fasi del gioco.

HIIGARA: HOMEWORLD

La patria da cui inizieremo l’esplorazione dello spazio è ormai un ammaso di rocce e colline desertiche, per tale motivo ci si spingera ad affrontare un viaggio verso un nuovo pianeta abitabile. A quasto scopo viene costruita un enorme arca spaziale che permetta il viaggio verso un pianeta abitabile, per agevolari nelle ricerche vennero inviate alcune sonde per esplorare i pianeti abitabili vicini, in uno di essi venne rivelata una reliquia “una mappa” che poteva condurli in un pianeta abitabile da cui molto tempo prima vi dimoravano. Il compito è: – TORNARE A CASA- …. HIIGARA.

Clicca Qui per leggere la recensione più dettagliata.

Il Gioco

La struttura di gioco è costituita da una serie di missioni da seguire secondo un ordine prestabilito: la storia, in definitiva, è già segnata, difatti tanto per iniziare a perendere maestria con la grafica i comandi ecc… si puo utilizzate un comodo sistema di “addestramento” tanto per conoscere le tattiche base prima di intraprendere la prima missione. Sebbene lo svolgimento dei fatti e lo splendido background rendono le vicende affascinanti e coinvolgono profondamente il giocatore una volta conclusa l’opera di ricerca potremo tuffarci a cpofitto nella rispettiva espansione Cataclysm ed infine Homeworld 2 delle quali parleremo piu avanti. Sicuramente Homeworld non è un prodotto che lascia spazio alla noia: gli scopi della missione sono sempre ben chiari e ci si deve concentrare su un obiettivo per volta. L’interfaccia si dimostra chiara ed intuitiva, mentre i disegni sono piacevoli e di buona qualità( gli amanti del genere spaziale ne sono entusiasti ), gli effetti grafici e sonori sono di grande effetto, è possibile zummare sull’astronave durante la battaglia e godere delle luci ed esplosioni che si vengono a formare durante il combattimento.

Homeworld: Cataclysm

Questa volta raggiunto il pianeta Hiigara alcuni Kushan vedendo che il nuovo pianeta non rispondeva alle loro esigenze, decidono di continuare a viaggiare nel cosmo. Questa volta non si utilizzerà una Arca gigantesca ma una semplice nave mineraria, ne verrano costruite due di cui una al nostro comando.

Non dovremo aspettare molto per iniziare subito il vero divertimento ( anche se a me piace raccogliere ogni risorsa ), da un segnale proveniente li vicino dovremo correre in aiuto ad una nave in difficoltà. La missione seguente ci chiede di andare a recuperare un relitto, e qui le sorprese !! La trama da questo punto in poi e di scoprire tutto il necessario per annientere tutta la razza dei Beast, bastardi mutanti che invadono i sistemi delle navi assoggettando ogni forma organica e meccanica. Sterminio è la parola d’ordine!

Per informazioni più dettagliate clicca Qui.

Il Gioco

La struttura di gioco è simile al suo precursore. Ci sono un paio di novità che renderanno meno noioso il titolo:

Compressione del tempo che permette di velocizzare il gioco di otto volte rispetto al normale. Questo riduce significativamente il tempo necessario a raccogliere le risorse soprattutto alla fine delle missioni in cui il nemico è stato sconfitto.

I manager per i sistemi, la costruzione e la ricerca, il manager dei sensori ci permette un po’ più di interazione. Ora noi potremo ordinare a delle unità di attaccarne altre mentre saremo ancora nell’interfaccia sensori senza perdere più tempo a chiuderla e a cercare le navi da utilizzare. L’interfaccia sensori ci mette a disposizione una notevole visuale dello spazio intorno a noi,mentre il controllo della telecamera è la stessa che nel primo titolo, che era eccellente, ed a quella si sono aggiunte nuove caratteristiche come la possibilità di poter puntare l’obiettivo anche sulle navi nemiche.

Homeworld2

Prolgo:Lontani eventi

Sono passati secoli dal ritorno dei Kushan, questa volta gli Hiigariani sono minacciati da una nuova razza aliena, dopo i Somtaaw, Kushan, Taidan e Turanic Raideri, fanno il loro ingresso i Taiidan, che che sono riusciti a conquistare, pianeta dopo pianeta lasciando per ultimo Hiigara. Le difese del pianeta sono sono in grado di frontegiare tale attacco, ma la nave madre che nei secoli scorsi ha viaggiato per raggiungere il pianeta non deve cadere in mani loro!! Bisogna fuggire!

La storia questa volta tratta della ricerca di un mezzo per sconfiggere questa nuova minaccia il Sajiuk Kaan, cosi si fa chiamare intende mettersi a capo dell’intero universo conosciuto, il nostro compito è di fermarlo e salvare il pianeta.

Clicca Qui per leggere la recensione.

Il Gioco

Il gioco è migliorato di molto, questa volta la nostra nave si puo espandere tramite slot di comando che vedremo comparire alle sue estremità. Nuove armi, nuove navi, e nuovi metodi di combattimento si fanno avanti.

L’interfaccia grafica come di consueto è chiara e di facile utilizzo come per Cataclysm si puo spaziare nello spazio senza dover essere legati ad una nave, i comandi sono situati tutti nel menu sottostante l’inquadratura e ci permettono di tener d’occhio la situazione delle nostre navi, forse un po ostico all’inizio ma indispensabile per gli eventi più rapidi.

Le navi sono migliarate sia come grafica che come possibilità di utilizzo, le novità sono le piattaforme a laser e missili, utili per la difesa di zone prestabilite come ammassi rocciosi.

La tattica di gioco deve essere ben ponderata fin dall’inizio, altrimeti la disfatta!!

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X2 La Minaccia

X²: The Threat · Diario di Bordo
ULTIMO AGGIORNAMENTO DEL DIARIO: 09/11/2010

X2 The Threat, a mio avviso è il più bel gioco di strategia sia in soggettivo che in 3ª persona, la grafica è entusiasmante anche se pecca un po per ciò che riguarda le esplosioni ed alcuni effetti scienici.

Non mancano comunque avventure e missioni che permetteranno ludicissime ore di svago, inizio subito col dire che le piu remunerative sono le missioni Invasion seguite dalle Wanted e per concludere il Commercio. Per iniziare il gioco senza dover soffrire più di tento, conviene iniziare con il commercio, in seguito ci potremo permettere un anave ben equipaggiata per affrontare chiunque ci si pari difronte ( o di lato).

O voluto dedicare un po di spazio per questa pagina dato che sono in procinto di realizzare una nave di grosse dimensioni per poterci giocare, inutile dire che il forum di discussione fornitoci dalla EGOSOFT è localizzato in italiano, ben fornito di tutti gli argomenti, mentre gli utenti sono ben lieti di aiutare chiunque sia in difficoltà percui sotto con le domande (fate comunque una ricerca prima di porre domante gia strafatte da alti utenti).

Qui di seguito trattero brevemente alcuni argomenti per ciò che riguarda le fabbriche le miniere e quant’altro per giocare senza uscire fuori di testa, tratterò di confirurazioni e di loop. (per ulteriori chiarimenti consultate sempre il forum ufficiale, io vi consiglio fortemente di iscrivervi al forum di discussione).

La prima esperienza nel COMMERCIO-estrazione mineraria

Tanto per iniziare a guadagnare qualcosina durante le nostre scorribande acquistiamo un bel TL, spendiamo qualche soldo per l’acquisto del perforatore di minerali, espansione della stiva, mentre per quel che riguarda la velocità e manovrabilità possiamo espanderle dopo le vendite ricavate.

Procediamo per gradi, avendo un TL Teladi possiamo inserire nella sua coda il perforatore, espandiamo al massimo la stiva perche ci servirà per raccogliere tutto il materiale, per velocizzare le azioni, compra dallo spazioporto officina argon l’estensione mk1 ed il software di navigazione.

Dal menu appare una scritta AZIONI SPECIALI selezionandolo, escono 2 scritte:

1)recupera risorse

2)recupera risorse nel settore

Con il primo recupera solo le risorse selezionate, mentre per il secondo ricupera tutte le risorse presenti nel settore.

Le Navi Di Classe TD

Queste navi sono il fulcro per la costruzione dei vostre future stazioni, che siano di cereali, di olio, di energia, di minerali e quant’altro esse verrano costruite sempre da un TD.

Non fatevi ingannare dall’ipotesi: la compro per fare edificare la stazione e poi non la utilizzo più. Non è così!!

Una volta che si espande in capacità e in manovrabilità, non teme confronti con nessuna stazione!! Infatti la possimo utilizzare come base per i TL adibiti alla raccolta mineraria, ecco come procedere:

La lista dell spesa by Frofessor Hugoz:

Trivella mobile = Necessario! Da usare come un’arma per frammentare l’asteroide.
Mietitore di minerali = Necessario! Ti permette di catturare i frammenti degli asteroidi nella tua stiva.
Software comandi speciali MK1 = ti permette di usare il pilota automatico per raccogliere i frammenti.
Potenziamento dell’accelerazione = il tempo è denaro!
Ottimizzazione della manovrabilità = i TS girano lentamente. Ottima idea se usi la torretta posteriore per l’estrazione mineraria.
Scanner minerario = Necessario! Ti permette di scoprire il tipo ed il rendimento di ogni asteroide.
Jumpdrive = Ti permette di raggiungere velocemente i settori scelti per raccogliere e vendere le proprie merci.
Localizzatore di vendite favorevoli = con questo apparato si può trovare dove vendere le merci al meglio senza dover scansionare ogni stazione del
settore.
Scudi = raccomandati almeno da 5MW. A piena carica saranno utili contro collisioni accidentali con frammenti di asteroidi vaganti.
Armi = non propriamente necessarie, ma chi sa quando potremo incontrare qualche problema.

Acquistiamo un TD una razza qualunque se siamo agli inizi va bene, acquistiamo un paio di TL per la raccolta tutti con il mietitore, tutte le espansioni, coprese le varie schede di commercio di navigazione e speciali.

Associate i TL all TD come base, installiamo nel cannoncino centrrale il perforatore di minerali. Avviciniamo all’asteroide il più possibile iniziamo a fare fuoco fino a distruggerlo.
Terminata questa operazione si può procedere alla raccolta, i TL armati con il mietitore di minerali come sopra citato provederanno a tale adempimento. Così mentre voi vi concentrerete a guidare il vostro TD verso un’altro asteroide, la vostra squadra recupererà le risorse.

La prima esperienza nel COMMERCIO-stazione cereagricola

Per iniziare abbiamo bisogno di almeno 2 TP per l’acquisto di celle di energia e la vendita del prodotto finito, un credito di almeno 779.088 Cr ed un TL per il trasporto della stazione da costruire o in mancanza lo si può afittare.

Un bun posto per iniziare è sicuramente terra argon, ordiniamo al TL di attraccare alla stazione (CANTIERE), entriamo dentro il cantiere per eseguire l’acquisto, usciamo e diciamo al comandante del TL di dirigersi verso la macelleria li vicino, ordiniamogli di costruire lì la fabbrica, ai due TP diamo il riferimento alla base appena costruita ed ordiniamo ora ad un tp di procurarsi le celle di energia mentre all’altro di vendere a miglior prezzo il prodotto finito, trasferiamo infine un quantitativo di 50000Cr. Impostiamo ora il valore di compra/vendita dei prodotti mettiamo 15Cr Max per l’acquisto delle celle di energia mente per il valore di vendita impostiamo il massimo del prezzo.

Vi segnalo comunque dove posizionare le stazioni cereagricole ARGON come da consigli su topic:

1) Concordo con SB-StarBlaze La muraglia vicino al gate (molto profiqua)
2) Rolk’s fate vicino alla pila di centrali per plankton (una meraviglia)
3) Nube nord west sotto la centrale solare (pericolo di Khaak)
4) Nube sud ovest tra le due stazioni solari ( le navi trasporto passano o verso cintura di asteroidi quindi Khaak o veso nord quindi pirati settate i portali a 1 è meglio)
5) Settore della regina, posto piuttosto sicuro.

La prima esperienza nel Modding (come la realizzai)

Come da esperienze dei vari Ugoz, JonusITA, DNA, ecc. nel forum della egosoft troverete svariati topics riguardanti Modifiche ed aggiunte per questo fantastico gioco ormai all’ennesimo capitolo “X3”.

Per iniziare in questo settore vi consiglio di leggere i vari tread di Jonusita:

Guida al Modding di X² una traduzione che spiega come iniziare ad effettuare le prime modifiche.

[X² & X³] Modding Links – Guide e Tools si commenta da solo qui troverete i vari strumenti per iniziare.

Guida alla creazione/modifica di settori (by Reven) per modificare settori ed aggiungenre di nuovi.

PTCH10 che serve per aumentare in numero di navi utilizzabili.

A questo punto vorrei raccontarvi come, viaggiando nell’universo di X2 mi sono reso conto della mancanza di una supernave o Nave Madre che mi permettese di realizzare stazioni e di affrontare i vari pericolidi questo gioco. Mi decisi quindi a ideare una nave che, come molti altri prima di mé, potesse utilizzare le funzioni precedentemente citate,con 3DStudio ho realizzato un mio piccolo proretto per questo gioco.

MEMORIE DI UN PROGETTO

La creazione: I singoli Oggetti

Visto e considerato il mio scarso impegno per ciò che riguarda il 3D dopo il primo esperimento di fusione di 2 elementi decisi di proseguire con la rimappatura delle tessiture. Visto che le tessiture che mi piacevono maggiormete erano qualle paranid utilizzai una mappa di materiali uguale per tutta la struttura della mia nave, per iniziare ho scaricato tutti i programmi della dubleshadow. Per poter lavorare con i vari oggetti, ho estrapolato tramite X2modmanager i file .dat 1,2,3,4 contenuti nella cartella di X2, una volta estratti spostai i file .dat e .cat in una directory chiamata old, proseguii poi per importare tramite DBOX2 plugin per tutte le versioni di 3Dmax, i file .txt dei pezzi che mi interessava modificare ( troverete una lista dei *.bod *.txt nel forum della egosoft ). Ho modificato le tessiture sostituendo quelle originali con altre di mio gradimento, semplicemente modificando la mappa tramite 3D max, fatto ciò ho salvato la mappa delle tessiture per poterle riutilizzare nelle altre parti del modello, controllai che il modello in oggetto fosse nelle coordinate 0,0,0 con nome appropriato, infine esportai l’oggetto così modificato tramite il programma della dubleshadow in formato .bod. Aprrii la cartella “V” in cui esportai il file, e li lo copiai e incollai rinominando l’estensione in .txt .Tramite un altro programma X2modder convertii (per comodità) i file txt in bob.

La creazione: Il modello

Sempre con 3D studio (o se ne avete un similare), importai ( per semplificare un po il lavoro) un file di scena esistente, la scelta ricadde sul TL paranid data l’animazione dell’angar navette, eliminai tutti gli elementi inutili eccetto appunto l’angar ed il centro di comando ( eliminando opportunamente i vai coockpit, i quali una volta esportato il file scena sembano generare oggetti non richiesti ). Sempre con i plugin della dubleshadow importai i file .txt da me precedentemente modificati ricomponendo il file scena con la struttura della nave secondo il progetto che avevo in mente. Completata la struttura proseguii con l’inserimento degli oggetti riguardanti motori, luci, antenne, torrette, e armi quest’ultime disponendole secondo il mio modo di combattere, la nave cosi fatta fu pronta per essere esportata.

La militarizzazione: I cockpit e le torri

Con Ptch10 aprii il file x2story in L e vi aggiunsi una nuova nave SS_SH_000 modello TL, ero stanco di affidarmi al TL di turno per il trasporto delle sazioni e dei rispettivi TP per il commercio, mi affidai a X2modder e utizzai Tschip per creare una nave con le specifiche di una TL ed un armamentario di una M2, e chiaro quindi che come velocità doveva essere sufficente per la fuga mentre imbarcata e sterzata doveva essere paragonabile ad un M2. Queste impostazioni le inserii nella prima schermata del Tschip, le voci più importanti sono ID, CLASS,CARGO TYPE, CARGO MAX, COCKPIT BOB, MODEL BOB quest’ultimo indica appunto il modello della nave esportato.

Turrets & Guns

Iniziai con Guns aggiunsi un arma indicandola con ” front guns “ne diedi valore 0 alle prime tre voci mentre in Body e in Patch ne diedi valore negativo -1 cosiche le armi non venissero comandate dal ponte. Aprii con notepad il modello della scena, e ne trovai le voci delle armi “708” continuai con Tschip aggiungendo 3 cannoni con Body 708, in Path Id misi il numero di riga che corrispondeva alle armi in Body ID2 inserii il valore 981 il modello dell’arma, ripetei l’operazione per tutti i lati della nave.

In Turrets inserii in Body ID il valore 939 che corrispondeva alla torretta della nave, ne aggiunsi il numero della riga in Patch ID. Specificai l’appertenena alla Turret description e la posizione, ne ripetei l’operazione per le altre torri, conclusi questa parte salvando il file cosi modificato.

Per concludere riutilizzai il ptc10 per aportare le stesse modifiche fatte al x2story al x2galedit.

Il volo di Icaro

Per poter caricare la nuova nave in una partita già iniziata utilizzai il plugin “babyfaces”, durante il gioco digitai il codice Thereshallbewings (cosi come scritto) per far comparire il menu degli script, in successione poi ” S C S ” per accedervi, tra l’elenco di voci trovai ed eseguii tramite il comando R il babyfaces add all ship, di li la selezionai tra l’elenco, che emozione vederla vicino li vicino, dopo tanto soffrire eccola finalmente. Era tempo di provarla, utilizzai una nave boron per girargli attorno, ne ispezionai i vari lati per verificare che tutto fosse apposto, armi, torri, radar, luci ecc. a quel punto non mi rimase altro che attraccare eseguii il comando sc11 e mi gustai l’attracco, la cabina che decisi di utilizzare è quella dell’osprey decisamente più amichevole rispetto alla plancia di comando dei vari M2. Controllai quindi che le torrette di fuoco fossero tutte posizionate correttamente e funzionanti, non mi parve vero di pilotare la nave che tanto avevo atteso, la soddisfazione fù enorme come enorme fù l’applicabilità della nave nel commercio e nelle battaglie. La nave non doveva essere pronta sin da subito ma espandibile la stiva all’inizio minima per i primi carichi col tempo e col denaro poteva essere espansa comepure i motori e la manovrabilità.

In caso ci si voglia cimentare con il modding, vi consiglio fortemente di fare un piccolo back-up dei salvataggi NON SI SA MAI.


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